home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 4 / Info_Mac IV CD-ROM (Pacific HiTech Inc.)(August 1994).iso / Games / Commercial / Outland Ho / OutlandHo / OutlandHo.rsrc / ALRT.txt < prev    next >
Text File  |  1994-04-04  |  22KB  |  1,092 lines

  1. ALRT_5080_Really Revert.txt
  2. Bounds: x1=136, y1=48, x2=398, y2=201
  3. Items ID: 5080
  4. (4) bold #: false
  5. (4) drawn: true
  6. (4) snd high: false
  7. (4) snd low: true
  8. (3) bold #: false
  9. (3) drawn: true
  10. (3) snd high: false
  11. (3) snd low: true
  12. (2) bold #: false
  13. (2) drawn: true
  14. (2) snd high: false
  15. (2) snd low: true
  16. (1) bold #: false
  17. (1) drawn: true
  18. (1) snd high: false
  19. (1) snd low: true
  20. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  21.  
  22. ALRT_5070_File Busy.txt
  23. Bounds: x1=132, y1=66, x2=364, y2=219
  24. Items ID: 5070
  25. (4) bold #: false
  26. (4) drawn: true
  27. (4) snd high: false
  28. (4) snd low: true
  29. (3) bold #: false
  30. (3) drawn: true
  31. (3) snd high: false
  32. (3) snd low: true
  33. (2) bold #: false
  34. (2) drawn: true
  35. (2) snd high: false
  36. (2) snd low: true
  37. (1) bold #: false
  38. (1) drawn: true
  39. (1) snd high: false
  40. (1) snd low: true
  41. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  42.  
  43. ALRT_5060_Spending Warnings.txt
  44. Bounds: x1=126, y1=66, x2=408, y2=243
  45. Items ID: 5060
  46. (4) bold #: false
  47. (4) drawn: true
  48. (4) snd high: false
  49. (4) snd low: true
  50. (3) bold #: false
  51. (3) drawn: true
  52. (3) snd high: false
  53. (3) snd low: true
  54. (2) bold #: false
  55. (2) drawn: true
  56. (2) snd high: false
  57. (2) snd low: true
  58. (1) bold #: false
  59. (1) drawn: true
  60. (1) snd high: false
  61. (1) snd low: true
  62. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  63.  
  64. ALRT_5051_You lost....txt
  65. Bounds: x1=146, y1=48, x2=381, y2=292
  66. Items ID: 5051
  67. (4) bold #: false
  68. (4) drawn: true
  69. (4) snd high: false
  70. (4) snd low: true
  71. (3) bold #: false
  72. (3) drawn: true
  73. (3) snd high: false
  74. (3) snd low: true
  75. (2) bold #: false
  76. (2) drawn: true
  77. (2) snd high: false
  78. (2) snd low: true
  79. (1) bold #: false
  80. (1) drawn: true
  81. (1) snd high: false
  82. (1) snd low: true
  83. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  84.  
  85. ALRT_5050_You lost....txt
  86. Bounds: x1=146, y1=48, x2=381, y2=292
  87. Items ID: 5050
  88. (4) bold #: false
  89. (4) drawn: true
  90. (4) snd high: false
  91. (4) snd low: true
  92. (3) bold #: false
  93. (3) drawn: true
  94. (3) snd high: false
  95. (3) snd low: true
  96. (2) bold #: false
  97. (2) drawn: true
  98. (2) snd high: false
  99. (2) snd low: true
  100. (1) bold #: false
  101. (1) drawn: true
  102. (1) snd high: false
  103. (1) snd low: true
  104. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  105.  
  106. ALRT_5041_YOU WON!.txt
  107. Bounds: x1=134, y1=57, x2=361, y2=306
  108. Items ID: 5041
  109. (4) bold #: false
  110. (4) drawn: true
  111. (4) snd high: false
  112. (4) snd low: false
  113. (3) bold #: false
  114. (3) drawn: true
  115. (3) snd high: false
  116. (3) snd low: false
  117. (2) bold #: false
  118. (2) drawn: true
  119. (2) snd high: false
  120. (2) snd low: false
  121. (1) bold #: false
  122. (1) drawn: true
  123. (1) snd high: false
  124. (1) snd low: false
  125. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  126.  
  127. ALRT_5040_YOU WON!.txt
  128. Bounds: x1=134, y1=57, x2=361, y2=306
  129. Items ID: 5040
  130. (4) bold #: false
  131. (4) drawn: true
  132. (4) snd high: false
  133. (4) snd low: false
  134. (3) bold #: false
  135. (3) drawn: true
  136. (3) snd high: false
  137. (3) snd low: false
  138. (2) bold #: false
  139. (2) drawn: true
  140. (2) snd high: false
  141. (2) snd low: false
  142. (1) bold #: false
  143. (1) drawn: true
  144. (1) snd high: false
  145. (1) snd low: false
  146. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  147.  
  148. ALRT_5030_Debug Alert.txt
  149. Bounds: x1=116, y1=64, x2=421, y2=298
  150. Items ID: 5030
  151. (4) bold #: false
  152. (4) drawn: true
  153. (4) snd high: false
  154. (4) snd low: true
  155. (3) bold #: false
  156. (3) drawn: true
  157. (3) snd high: false
  158. (3) snd low: true
  159. (2) bold #: false
  160. (2) drawn: true
  161. (2) snd high: false
  162. (2) snd low: true
  163. (1) bold #: false
  164. (1) drawn: true
  165. (1) snd high: false
  166. (1) snd low: true
  167. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  168.  
  169. ALRT_5020_Save Before Turn.txt
  170. Bounds: x1=84, y1=68, x2=409, y2=208
  171. Items ID: 5020
  172. (4) bold #: false
  173. (4) drawn: true
  174. (4) snd high: false
  175. (4) snd low: true
  176. (3) bold #: false
  177. (3) drawn: true
  178. (3) snd high: false
  179. (3) snd low: true
  180. (2) bold #: false
  181. (2) drawn: true
  182. (2) snd high: false
  183. (2) snd low: true
  184. (1) bold #: false
  185. (1) drawn: true
  186. (1) snd high: false
  187. (1) snd low: true
  188. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  189.  
  190. ALRT_5010_Neutral (basic) Alert.txt
  191. Bounds: x1=120, y1=72, x2=360, y2=272
  192. Items ID: 5010
  193. (4) bold #: false
  194. (4) drawn: true
  195. (4) snd high: false
  196. (4) snd low: true
  197. (3) bold #: false
  198. (3) drawn: true
  199. (3) snd high: false
  200. (3) snd low: true
  201. (2) bold #: false
  202. (2) drawn: true
  203. (2) snd high: false
  204. (2) snd low: true
  205. (1) bold #: false
  206. (1) drawn: true
  207. (1) snd high: false
  208. (1) snd low: true
  209. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  210.  
  211. ALRT_5000_Save Before Closing.txt
  212. Bounds: x1=104, y1=67, x2=429, y2=207
  213. Items ID: 5000
  214. (4) bold #: false
  215. (4) drawn: true
  216. (4) snd high: false
  217. (4) snd low: true
  218. (3) bold #: false
  219. (3) drawn: true
  220. (3) snd high: false
  221. (3) snd low: true
  222. (2) bold #: false
  223. (2) drawn: true
  224. (2) snd high: false
  225. (2) snd low: true
  226. (1) bold #: false
  227. (1) drawn: true
  228. (1) snd high: false
  229. (1) snd low: true
  230. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  231.  
  232. ALRT_3420_Abandon Almost Profitable.txt
  233. Bounds: x1=141, y1=61, x2=377, y2=210
  234. Items ID: 3420
  235. (4) bold #: false
  236. (4) drawn: true
  237. (4) snd high: false
  238. (4) snd low: true
  239. (3) bold #: false
  240. (3) drawn: true
  241. (3) snd high: false
  242. (3) snd low: true
  243. (2) bold #: false
  244. (2) drawn: true
  245. (2) snd high: false
  246. (2) snd low: true
  247. (1) bold #: false
  248. (1) drawn: true
  249. (1) snd high: false
  250. (1) snd low: true
  251. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  252.  
  253. ALRT_3410_Abandon Profitable.txt
  254. Bounds: x1=141, y1=61, x2=377, y2=210
  255. Items ID: 3410
  256. (4) bold #: false
  257. (4) drawn: true
  258. (4) snd high: false
  259. (4) snd low: true
  260. (3) bold #: false
  261. (3) drawn: true
  262. (3) snd high: false
  263. (3) snd low: true
  264. (2) bold #: false
  265. (2) drawn: true
  266. (2) snd high: false
  267. (2) snd low: true
  268. (1) bold #: false
  269. (1) drawn: true
  270. (1) snd high: false
  271. (1) snd low: true
  272. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  273.  
  274. ALRT_3390_Really Surrender.txt
  275. Bounds: x1=146, y1=46, x2=423, y2=208
  276. Items ID: 3390
  277. (4) bold #: false
  278. (4) drawn: true
  279. (4) snd high: false
  280. (4) snd low: true
  281. (3) bold #: false
  282. (3) drawn: true
  283. (3) snd high: false
  284. (3) snd low: true
  285. (2) bold #: false
  286. (2) drawn: true
  287. (2) snd high: false
  288. (2) snd low: true
  289. (1) bold #: false
  290. (1) drawn: true
  291. (1) snd high: false
  292. (1) snd low: true
  293. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  294.  
  295. ALRT_3380_Really Surrender to nobody.txt
  296. Bounds: x1=146, y1=46, x2=423, y2=208
  297. Items ID: 3380
  298. (4) bold #: false
  299. (4) drawn: true
  300. (4) snd high: false
  301. (4) snd low: true
  302. (3) bold #: false
  303. (3) drawn: true
  304. (3) snd high: false
  305. (3) snd low: true
  306. (2) bold #: false
  307. (2) drawn: true
  308. (2) snd high: false
  309. (2) snd low: true
  310. (1) bold #: false
  311. (1) drawn: true
  312. (1) snd high: false
  313. (1) snd low: true
  314. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  315.  
  316. ALRT_3370_Too Many Humans.txt
  317. Bounds: x1=40, y1=40, x2=280, y2=240
  318. Items ID: 3370
  319. (4) bold #: false
  320. (4) drawn: true
  321. (4) snd high: false
  322. (4) snd low: true
  323. (3) bold #: false
  324. (3) drawn: true
  325. (3) snd high: false
  326. (3) snd low: true
  327. (2) bold #: false
  328. (2) drawn: true
  329. (2) snd high: false
  330. (2) snd low: true
  331. (1) bold #: false
  332. (1) drawn: true
  333. (1) snd high: false
  334. (1) snd low: true
  335.  
  336. ALRT_3350_Update To New Version.txt
  337. Bounds: x1=132, y1=68, x2=372, y2=246
  338. Items ID: 3350
  339. (4) bold #: false
  340. (4) drawn: true
  341. (4) snd high: false
  342. (4) snd low: true
  343. (3) bold #: false
  344. (3) drawn: true
  345. (3) snd high: false
  346. (3) snd low: true
  347. (2) bold #: false
  348. (2) drawn: true
  349. (2) snd high: false
  350. (2) snd low: true
  351. (1) bold #: false
  352. (1) drawn: true
  353. (1) snd high: false
  354. (1) snd low: true
  355. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  356.  
  357. ALRT_3330_Fleet Can‚Äôt Reach.txt
  358. Bounds: x1=117, y1=57, x2=357, y2=257
  359. Items ID: 3330
  360. (4) bold #: false
  361. (4) drawn: true
  362. (4) snd high: false
  363. (4) snd low: true
  364. (3) bold #: false
  365. (3) drawn: true
  366. (3) snd high: false
  367. (3) snd low: true
  368. (2) bold #: false
  369. (2) drawn: true
  370. (2) snd high: false
  371. (2) snd low: true
  372. (1) bold #: false
  373. (1) drawn: true
  374. (1) snd high: false
  375. (1) snd low: true
  376. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  377.  
  378. ALRT_3280_Too Many Ship Types.txt
  379. Bounds: x1=100, y1=52, x2=429, y2=310
  380. Items ID: 3280
  381. (4) bold #: false
  382. (4) drawn: true
  383. (4) snd high: false
  384. (4) snd low: true
  385. (3) bold #: false
  386. (3) drawn: true
  387. (3) snd high: false
  388. (3) snd low: true
  389. (2) bold #: false
  390. (2) drawn: true
  391. (2) snd high: false
  392. (2) snd low: true
  393. (1) bold #: false
  394. (1) drawn: true
  395. (1) snd high: false
  396. (1) snd low: true
  397. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  398.  
  399. ALRT_3255_Armageddon.txt
  400. Bounds: x1=106, y1=64, x2=397, y2=258
  401. Items ID: 3255
  402. (4) bold #: false
  403. (4) drawn: true
  404. (4) snd high: false
  405. (4) snd low: true
  406. (3) bold #: false
  407. (3) drawn: true
  408. (3) snd high: false
  409. (3) snd low: true
  410. (2) bold #: false
  411. (2) drawn: true
  412. (2) snd high: false
  413. (2) snd low: true
  414. (1) bold #: false
  415. (1) drawn: true
  416. (1) snd high: false
  417. (1) snd low: true
  418. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  419.  
  420. ALRT_3254_Armageddon.txt
  421. Bounds: x1=106, y1=64, x2=397, y2=258
  422. Items ID: 3254
  423. (4) bold #: false
  424. (4) drawn: true
  425. (4) snd high: false
  426. (4) snd low: true
  427. (3) bold #: false
  428. (3) drawn: true
  429. (3) snd high: false
  430. (3) snd low: true
  431. (2) bold #: false
  432. (2) drawn: true
  433. (2) snd high: false
  434. (2) snd low: true
  435. (1) bold #: false
  436. (1) drawn: true
  437. (1) snd high: false
  438. (1) snd low: true
  439. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  440.  
  441. ALRT_3253_Armageddon.txt
  442. Bounds: x1=106, y1=64, x2=397, y2=258
  443. Items ID: 3253
  444. (4) bold #: false
  445. (4) drawn: true
  446. (4) snd high: false
  447. (4) snd low: true
  448. (3) bold #: false
  449. (3) drawn: true
  450. (3) snd high: false
  451. (3) snd low: true
  452. (2) bold #: false
  453. (2) drawn: true
  454. (2) snd high: false
  455. (2) snd low: true
  456. (1) bold #: false
  457. (1) drawn: true
  458. (1) snd high: false
  459. (1) snd low: true
  460. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  461.  
  462. ALRT_3252_Armageddon.txt
  463. Bounds: x1=106, y1=64, x2=397, y2=258
  464. Items ID: 3252
  465. (4) bold #: false
  466. (4) drawn: true
  467. (4) snd high: false
  468. (4) snd low: true
  469. (3) bold #: false
  470. (3) drawn: true
  471. (3) snd high: false
  472. (3) snd low: true
  473. (2) bold #: false
  474. (2) drawn: true
  475. (2) snd high: false
  476. (2) snd low: true
  477. (1) bold #: false
  478. (1) drawn: true
  479. (1) snd high: false
  480. (1) snd low: true
  481. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  482.  
  483. ALRT_3251_Armageddon.txt
  484. Bounds: x1=106, y1=64, x2=397, y2=258
  485. Items ID: 3251
  486. (4) bold #: false
  487. (4) drawn: true
  488. (4) snd high: false
  489. (4) snd low: true
  490. (3) bold #: false
  491. (3) drawn: true
  492. (3) snd high: false
  493. (3) snd low: true
  494. (2) bold #: false
  495. (2) drawn: true
  496. (2) snd high: false
  497. (2) snd low: true
  498. (1) bold #: false
  499. (1) drawn: true
  500. (1) snd high: false
  501. (1) snd low: true
  502. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  503.  
  504. ALRT_3250_Armageddon.txt
  505. Bounds: x1=106, y1=64, x2=397, y2=258
  506. Items ID: 3250
  507. (4) bold #: false
  508. (4) drawn: true
  509. (4) snd high: false
  510. (4) snd low: true
  511. (3) bold #: false
  512. (3) drawn: true
  513. (3) snd high: false
  514. (3) snd low: true
  515. (2) bold #: false
  516. (2) drawn: true
  517. (2) snd high: false
  518. (2) snd low: true
  519. (1) bold #: false
  520. (1) drawn: true
  521. (1) snd high: false
  522. (1) snd low: true
  523. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  524.  
  525. ALRT_3244_Armageddon.txt
  526. Bounds: x1=106, y1=64, x2=397, y2=258
  527. Items ID: 3244
  528. (4) bold #: false
  529. (4) drawn: true
  530. (4) snd high: false
  531. (4) snd low: true
  532. (3) bold #: false
  533. (3) drawn: true
  534. (3) snd high: false
  535. (3) snd low: true
  536. (2) bold #: false
  537. (2) drawn: true
  538. (2) snd high: false
  539. (2) snd low: true
  540. (1) bold #: false
  541. (1) drawn: true
  542. (1) snd high: false
  543. (1) snd low: true
  544. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  545.  
  546. ALRT_3243_Armageddon.txt
  547. Bounds: x1=106, y1=64, x2=397, y2=258
  548. Items ID: 3243
  549. (4) bold #: false
  550. (4) drawn: true
  551. (4) snd high: false
  552. (4) snd low: true
  553. (3) bold #: false
  554. (3) drawn: true
  555. (3) snd high: false
  556. (3) snd low: true
  557. (2) bold #: false
  558. (2) drawn: true
  559. (2) snd high: false
  560. (2) snd low: true
  561. (1) bold #: false
  562. (1) drawn: true
  563. (1) snd high: false
  564. (1) snd low: true
  565. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  566.  
  567. ALRT_3242_Armageddon.txt
  568. Bounds: x1=106, y1=64, x2=397, y2=258
  569. Items ID: 3242
  570. (4) bold #: false
  571. (4) drawn: true
  572. (4) snd high: false
  573. (4) snd low: true
  574. (3) bold #: false
  575. (3) drawn: true
  576. (3) snd high: false
  577. (3) snd low: true
  578. (2) bold #: false
  579. (2) drawn: true
  580. (2) snd high: false
  581. (2) snd low: true
  582. (1) bold #: false
  583. (1) drawn: true
  584. (1) snd high: false
  585. (1) snd low: true
  586. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  587.  
  588. ALRT_3241_Armageddon.txt
  589. Bounds: x1=106, y1=64, x2=397, y2=258
  590. Items ID: 3241
  591. (4) bold #: false
  592. (4) drawn: true
  593. (4) snd high: false
  594. (4) snd low: true
  595. (3) bold #: false
  596. (3) drawn: true
  597. (3) snd high: false
  598. (3) snd low: true
  599. (2) bold #: false
  600. (2) drawn: true
  601. (2) snd high: false
  602. (2) snd low: true
  603. (1) bold #: false
  604. (1) drawn: true
  605. (1) snd high: false
  606. (1) snd low: true
  607. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  608.  
  609. ALRT_3240_Armageddon.txt
  610. Bounds: x1=106, y1=64, x2=397, y2=258
  611. Items ID: 3240
  612. (4) bold #: false
  613. (4) drawn: true
  614. (4) snd high: false
  615. (4) snd low: true
  616. (3) bold #: false
  617. (3) drawn: true
  618. (3) snd high: false
  619. (3) snd low: true
  620. (2) bold #: false
  621. (2) drawn: true
  622. (2) snd high: false
  623. (2) snd low: true
  624. (1) bold #: false
  625. (1) drawn: true
  626. (1) snd high: false
  627. (1) snd low: true
  628. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  629.  
  630. ALRT_3230_Admin_ Update to 2010? (1 player).txt
  631. Bounds: x1=116, y1=68, x2=402, y2=258
  632. Items ID: 3230
  633. (4) bold #: false
  634. (4) drawn: true
  635. (4) snd high: false
  636. (4) snd low: true
  637. (3) bold #: false
  638. (3) drawn: true
  639. (3) snd high: false
  640. (3) snd low: true
  641. (2) bold #: false
  642. (2) drawn: true
  643. (2) snd high: false
  644. (2) snd low: true
  645. (1) bold #: false
  646. (1) drawn: true
  647. (1) snd high: false
  648. (1) snd low: true
  649. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  650.  
  651. ALRT_3210_Admin_ Force Update?.txt
  652. Bounds: x1=116, y1=68, x2=451, y2=278
  653. Items ID: 3210
  654. (4) bold #: false
  655. (4) drawn: true
  656. (4) snd high: false
  657. (4) snd low: true
  658. (3) bold #: false
  659. (3) drawn: true
  660. (3) snd high: false
  661. (3) snd low: true
  662. (2) bold #: false
  663. (2) drawn: true
  664. (2) snd high: false
  665. (2) snd low: true
  666. (1) bold #: false
  667. (1) drawn: true
  668. (1) snd high: false
  669. (1) snd low: true
  670. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  671.  
  672. ALRT_3180_Play a Game.txt
  673. Bounds: x1=126, y1=62, x2=366, y2=193
  674. Items ID: 3180
  675. (4) bold #: false
  676. (4) drawn: true
  677. (4) snd high: false
  678. (4) snd low: true
  679. (3) bold #: false
  680. (3) drawn: true
  681. (3) snd high: false
  682. (3) snd low: true
  683. (2) bold #: false
  684. (2) drawn: true
  685. (2) snd high: false
  686. (2) snd low: true
  687. (1) bold #: false
  688. (1) drawn: true
  689. (1) snd high: false
  690. (1) snd low: true
  691. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  692.  
  693. ALRT_3170_Stolen Technology.txt
  694. Bounds: x1=128, y1=74, x2=364, y2=206
  695. Items ID: 3160
  696. (4) bold #: false
  697. (4) drawn: true
  698. (4) snd high: false
  699. (4) snd low: true
  700. (3) bold #: false
  701. (3) drawn: true
  702. (3) snd high: false
  703. (3) snd low: true
  704. (2) bold #: false
  705. (2) drawn: true
  706. (2) snd high: false
  707. (2) snd low: true
  708. (1) bold #: false
  709. (1) drawn: true
  710. (1) snd high: false
  711. (1) snd low: true
  712. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  713.  
  714. ALRT_3160_Destoyed Star System.txt
  715. Bounds: x1=128, y1=74, x2=364, y2=206
  716. Items ID: 3170
  717. (4) bold #: false
  718. (4) drawn: true
  719. (4) snd high: false
  720. (4) snd low: true
  721. (3) bold #: false
  722. (3) drawn: true
  723. (3) snd high: false
  724. (3) snd low: true
  725. (2) bold #: false
  726. (2) drawn: true
  727. (2) snd high: false
  728. (2) snd low: true
  729. (1) bold #: false
  730. (1) drawn: true
  731. (1) snd high: false
  732. (1) snd low: true
  733. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  734.  
  735. ALRT_3150_Forfeit.txt
  736. Bounds: x1=128, y1=74, x2=364, y2=206
  737. Items ID: 3150
  738. (4) bold #: false
  739. (4) drawn: true
  740. (4) snd high: false
  741. (4) snd low: true
  742. (3) bold #: false
  743. (3) drawn: true
  744. (3) snd high: false
  745. (3) snd low: true
  746. (2) bold #: false
  747. (2) drawn: true
  748. (2) snd high: false
  749. (2) snd low: true
  750. (1) bold #: false
  751. (1) drawn: true
  752. (1) snd high: false
  753. (1) snd low: true
  754. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  755.  
  756. ALRT_3140_Terraforming Tech.txt
  757. Bounds: x1=128, y1=74, x2=364, y2=206
  758. Items ID: 3140
  759. (4) bold #: false
  760. (4) drawn: true
  761. (4) snd high: false
  762. (4) snd low: true
  763. (3) bold #: false
  764. (3) drawn: true
  765. (3) snd high: false
  766. (3) snd low: true
  767. (2) bold #: false
  768. (2) drawn: true
  769. (2) snd high: false
  770. (2) snd low: true
  771. (1) bold #: false
  772. (1) drawn: true
  773. (1) snd high: false
  774. (1) snd low: true
  775. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  776.  
  777. ALRT_3130_Nova.txt
  778. Bounds: x1=128, y1=74, x2=364, y2=206
  779. Items ID: 3130
  780. (4) bold #: false
  781. (4) drawn: true
  782. (4) snd high: false
  783. (4) snd low: true
  784. (3) bold #: false
  785. (3) drawn: true
  786. (3) snd high: false
  787. (3) snd low: true
  788. (2) bold #: false
  789. (2) drawn: true
  790. (2) snd high: false
  791. (2) snd low: true
  792. (1) bold #: false
  793. (1) drawn: true
  794. (1) snd high: false
  795. (1) snd low: true
  796. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  797.  
  798. ALRT_3120_Fleet Disappeard.txt
  799. Bounds: x1=128, y1=74, x2=364, y2=206
  800. Items ID: 3120
  801. (4) bold #: false
  802. (4) drawn: true
  803. (4) snd high: false
  804. (4) snd low: true
  805. (3) bold #: false
  806. (3) drawn: true
  807. (3) snd high: false
  808. (3) snd low: true
  809. (2) bold #: false
  810. (2) drawn: true
  811. (2) snd high: false
  812. (2) snd low: true
  813. (1) bold #: false
  814. (1) drawn: true
  815. (1) snd high: false
  816. (1) snd low: true
  817. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  818.  
  819. ALRT_3110_Additional Metal.txt
  820. Bounds: x1=128, y1=74, x2=364, y2=206
  821. Items ID: 3110
  822. (4) bold #: false
  823. (4) drawn: true
  824. (4) snd high: false
  825. (4) snd low: true
  826. (3) bold #: false
  827. (3) drawn: true
  828. (3) snd high: false
  829. (3) snd low: true
  830. (2) bold #: false
  831. (2) drawn: true
  832. (2) snd high: false
  833. (2) snd low: true
  834. (1) bold #: false
  835. (1) drawn: true
  836. (1) snd high: false
  837. (1) snd low: true
  838. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  839.  
  840. ALRT_3100_Money for Metal.txt
  841. Bounds: x1=128, y1=74, x2=364, y2=206
  842. Items ID: 3100
  843. (4) bold #: false
  844. (4) drawn: true
  845. (4) snd high: false
  846. (4) snd low: true
  847. (3) bold #: false
  848. (3) drawn: true
  849. (3) snd high: false
  850. (3) snd low: true
  851. (2) bold #: false
  852. (2) drawn: true
  853. (2) snd high: false
  854. (2) snd low: true
  855. (1) bold #: false
  856. (1) drawn: true
  857. (1) snd high: false
  858. (1) snd low: true
  859. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  860.  
  861. ALRT_3090_Rebellion.txt
  862. Bounds: x1=128, y1=74, x2=364, y2=206
  863. Items ID: 3090
  864. (4) bold #: false
  865. (4) drawn: true
  866. (4) snd high: false
  867. (4) snd low: true
  868. (3) bold #: false
  869. (3) drawn: true
  870. (3) snd high: false
  871. (3) snd low: true
  872. (2) bold #: false
  873. (2) drawn: true
  874. (2) snd high: false
  875. (2) snd low: true
  876. (1) bold #: false
  877. (1) drawn: true
  878. (1) snd high: false
  879. (1) snd low: true
  880. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  881.  
  882. ALRT_3070_Admin_ Update to 2010?.txt
  883. Bounds: x1=116, y1=68, x2=451, y2=278
  884. Items ID: 3070
  885. (4) bold #: false
  886. (4) drawn: true
  887. (4) snd high: false
  888. (4) snd low: true
  889. (3) bold #: false
  890. (3) drawn: true
  891. (3) snd high: false
  892. (3) snd low: true
  893. (2) bold #: false
  894. (2) drawn: true
  895. (2) snd high: false
  896. (2) snd low: true
  897. (1) bold #: false
  898. (1) drawn: true
  899. (1) snd high: false
  900. (1) snd low: true
  901. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  902.  
  903. ALRT_3060_Too Late To Enter.txt
  904. Bounds: x1=130, y1=66, x2=431, y2=272
  905. Items ID: 3060
  906. (4) bold #: false
  907. (4) drawn: true
  908. (4) snd high: false
  909. (4) snd low: true
  910. (3) bold #: false
  911. (3) drawn: true
  912. (3) snd high: false
  913. (3) snd low: true
  914. (2) bold #: false
  915. (2) drawn: true
  916. (2) snd high: false
  917. (2) snd low: true
  918. (1) bold #: false
  919. (1) drawn: true
  920. (1) snd high: false
  921. (1) snd low: true
  922. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  923.  
  924. ALRT_3030_Ship.txt
  925. Bounds: x1=116, y1=58, x2=389, y2=224
  926. Items ID: 3030
  927. (4) bold #: false
  928. (4) drawn: true
  929. (4) snd high: false
  930. (4) snd low: true
  931. (3) bold #: false
  932. (3) drawn: true
  933. (3) snd high: false
  934. (3) snd low: true
  935. (2) bold #: false
  936. (2) drawn: true
  937. (2) snd high: false
  938. (2) snd low: true
  939. (1) bold #: false
  940. (1) drawn: true
  941. (1) snd high: false
  942. (1) snd low: true
  943. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  944.  
  945. ALRT_3020_Hope.txt
  946. Bounds: x1=116, y1=58, x2=366, y2=202
  947. Items ID: 3020
  948. (4) bold #: false
  949. (4) drawn: true
  950. (4) snd high: false
  951. (4) snd low: true
  952. (3) bold #: false
  953. (3) drawn: true
  954. (3) snd high: false
  955. (3) snd low: true
  956. (2) bold #: false
  957. (2) drawn: true
  958. (2) snd high: false
  959. (2) snd low: true
  960. (1) bold #: false
  961. (1) drawn: true
  962. (1) snd high: false
  963. (1) snd low: true
  964. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  965.  
  966. ALRT_3010_Quick Help.txt
  967. Bounds: x1=76, y1=46, x2=437, y2=304
  968. Items ID: 3010
  969. (4) bold #: false
  970. (4) drawn: true
  971. (4) snd high: false
  972. (4) snd low: true
  973. (3) bold #: false
  974. (3) drawn: true
  975. (3) snd high: false
  976. (3) snd low: true
  977. (2) bold #: false
  978. (2) drawn: true
  979. (2) snd high: false
  980. (2) snd low: true
  981. (1) bold #: false
  982. (1) drawn: true
  983. (1) snd high: false
  984. (1) snd low: true
  985. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  986.  
  987. ALRT_3001_Memory Error.txt
  988. Bounds: x1=148, y1=58, x2=385, y2=268
  989. Items ID: 3001
  990. (4) bold #: false
  991. (4) drawn: true
  992. (4) snd high: false
  993. (4) snd low: true
  994. (3) bold #: false
  995. (3) drawn: true
  996. (3) snd high: false
  997. (3) snd low: true
  998. (2) bold #: false
  999. (2) drawn: true
  1000. (2) snd high: false
  1001. (2) snd low: true
  1002. (1) bold #: false
  1003. (1) drawn: true
  1004. (1) snd high: false
  1005. (1) snd low: true
  1006. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  1007.  
  1008. ALRT_3000_File Error.txt
  1009. Bounds: x1=148, y1=58, x2=388, y2=286
  1010. Items ID: 3000
  1011. (4) bold #: false
  1012. (4) drawn: true
  1013. (4) snd high: false
  1014. (4) snd low: true
  1015. (3) bold #: false
  1016. (3) drawn: true
  1017. (3) snd high: false
  1018. (3) snd low: true
  1019. (2) bold #: false
  1020. (2) drawn: true
  1021. (2) snd high: false
  1022. (2) snd low: true
  1023. (1) bold #: false
  1024. (1) drawn: true
  1025. (1) snd high: false
  1026. (1) snd low: true
  1027. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  1028.  
  1029. ALRT_2010_No Color QD no color.txt
  1030. Bounds: x1=122, y1=64, x2=404, y2=264
  1031. Items ID: 2010
  1032. (4) bold #: false
  1033. (4) drawn: true
  1034. (4) snd high: false
  1035. (4) snd low: true
  1036. (3) bold #: false
  1037. (3) drawn: true
  1038. (3) snd high: false
  1039. (3) snd low: true
  1040. (2) bold #: false
  1041. (2) drawn: true
  1042. (2) snd high: false
  1043. (2) snd low: true
  1044. (1) bold #: false
  1045. (1) drawn: true
  1046. (1) snd high: false
  1047. (1) snd low: true
  1048. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  1049.  
  1050. ALRT_2000_Disabled Copy.txt
  1051. Bounds: x1=142, y1=61, x2=372, y2=233
  1052. Items ID: 2000
  1053. (4) bold #: false
  1054. (4) drawn: true
  1055. (4) snd high: false
  1056. (4) snd low: true
  1057. (3) bold #: false
  1058. (3) drawn: true
  1059. (3) snd high: false
  1060. (3) snd low: true
  1061. (2) bold #: false
  1062. (2) drawn: true
  1063. (2) snd high: false
  1064. (2) snd low: true
  1065. (1) bold #: false
  1066. (1) drawn: true
  1067. (1) snd high: false
  1068. (1) snd low: true
  1069. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  1070.  
  1071. ALRT_128_System Requirements.txt
  1072. Bounds: x1=40, y1=40, x2=472, y2=200
  1073. Items ID: 128
  1074. (4) bold #: false
  1075. (4) drawn: true
  1076. (4) snd high: false
  1077. (4) snd low: true
  1078. (3) bold #: false
  1079. (3) drawn: true
  1080. (3) snd high: false
  1081. (3) snd low: true
  1082. (2) bold #: false
  1083. (2) drawn: true
  1084. (2) snd high: false
  1085. (2) snd low: true
  1086. (1) bold #: false
  1087. (1) drawn: true
  1088. (1) snd high: false
  1089. (1) snd low: true
  1090. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  1091.  
  1092.